框架-石器之路(准备以石器故事为背景写一本小小说)
前言:玩石器有些个年头了,记得那时候貌似是2000还是01年,开始玩石器了 ![]()
记得那时候玩的时候必须先买个新手报道包价值人民币29元,一张150点点卡,一个激活码外加一张光碟
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由胜思网络代理及运营的经典可爱风2D网游《石器时代2》近日首次曝光一批新UI截图,这次的UI新风格,新编排,改善了操作体验感,简化了用户操作,使玩家拥有更好的游戏体验。
现在让我们看看最新的UI做了哪些修改更新吧。
一、骑宠敏捷
在3.0里放精灵,间接攻击(包括用弓、回旋标、投斧、石头攻击),吃药以人敏为主,骑宠敏仅有少量影响; 直接攻击(包括用斧、棒、枪、叉、空手攻击)以骑宠敏捷为主,人敏仅有少量影响。
二、骑宠攻击
在2.5里,骑宠攻击计算是:
直接攻击,总攻击=人攻击*80% + 骑宠攻击*80%;
间接攻击,总攻击=人攻击*100% + 骑宠攻击*20%。
相信3.0跟2.5一样。
很久都在玩2.5的石器时代SF。其实我是个很懒惰的人。
也不喜欢练级,更别谈练多ID了。
但是因为喜欢去打族战,而又族战都是团队团队的上。。就是一人开5个号。
所以经常借号去爽~其中也吸收了不少别人的配点方法,和一些PK装备心得。
简单的谈谈:
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